Die Forscher sind der Erprobung eines neuen Computerspiel , das sie hoffen, könnte der Schlüssel zu helfen, sehbehinderte Kinder führen ein eigenständiges Leben zu halten, um zu beginnen.
Entwickelt von einem Team von Neurowissenschaftlern und Videospieldesigneran der Universität von Lincoln, Großbritannien und den WESC Foundation, einer der führenden Fachschulen in Großbritannien für sehbehinderte Kinder , die Eyelander Spiel verfügt über explodierende Vulkane, eine Wander avatar und animierte Landschaften.
Die Idee ist, die funktionelle Vision Kinder, Sichtproblemehaben verbessern aufgrund einer Hirnverletzung statt Schäden am Auge selbst. Funktionale Vision wird verwendet, um die täglichen Aufgaben , wie sicher die Straße überqueren oder der Suche nach einem Buch auf einem Bücherregal durchführen , aber wenn die Sehbahn zwischen dem Gehirn und den Augen beschädigt , werden die Nachrichten nicht korrekt weitergeleitet und das Gesichtsfeld wird reduziert.
Es gibt rund 25.000 Blinde und Benachbart Kinder in Großbritannien - das entspricht zwei Kinder pro 1.000 . Die Ursachen für Blindheit bei Kindern sind vielfältig, aber zerebrale Sehstörungen ( Schäden an Bereiche des Gehirns mit der Vision verbunden ) ist eine der am häufigsten.
Computational Neurowissenschaftler Jonathan Waddington führt die Prüfungen des Eyelander bei WESC , von Timothy Hodgson , Professor für Kognitive Neurowissenschaften und Leiter der School of Psychology an der University of Lincoln und Dr Conor Linehan , Spezialist für Computer -Spiele-Entwicklung in Lincoln School of basierend überwacht Informatik.
Jonathan sagte: . " Uns geht es darum zu tun ist, zu verbessern funktionale Sehvermögen des Patienten , die benötigt wird , um Aufgaben der eigenständigen Lebensführung durchführen Wir werden in das Gehirn die angeborene Fähigkeit , sich anzupassen (auch als Neuroplastizität bezeichnet) tippen , und weil erhebliche Änderungen in der Sicht sind möglich, sogar bis ins Erwachsenenalter , könnte dies echte Ergebnisse zu erzielen.
"Das Spiel stützt sich auf bestehende Fortbildungsprogramme , die nur bieten schwarz und weiß, zweidimensionale Formen und keine Interaktion. Der Schlüssel zu dem Spiel erfolgreich ist, dass wir die Kenntnisse über kombiniert haben Neurowissenschaften und Psychologie mit Know-how in die Entwicklung von Spielen , so ist es sowohl effektiv und engagiert.
" Klinische Studien werden den Weg zu bringen in diesem Sommer zu beurteilen, ob die Software könnte ein wertvolles neues Werkzeug für die Behandlung von Kindern und jungen Erwachsenen mit Sehbehinderungen zu werden."
Die Spieler beginnen , indem sie den Hauptcharakter, Eyelander , sicher zu entkommen ein ausbrechenden Vulkaninsel . Die Zeichentrickfigur muss dann eine Reihe von Hindernissen gegenüber 12 Levels zu navigieren , die von einer Massenpanik von wütenden Kühe und eine übergroße Babys , zu einem UFO und einem frechen Panda. Die Szenen ändern und verfügen über ein Zauberwald , einen Sumpf von einem freundlichen Alligator namens Barry, ein Messegelände gehört, und ein geheimes Labor .
In den frühen Levels muss der Spieler eine Form auf dem Bildschirm , die von einer Gruppe von ähnlichen ' störende ' Formen umgeben ist zu finden und verfolgen seine Bewegung . Im Laufe des Spiels werden mehrere Farben und mehr störende Formen eingeführt .
Das Spiel bietet auch erweiterte Optionen , um die Schwierigkeit auf die spezifische kognitive und visuelle Beeinträchtigung der Person spielen anpassen , wie das Ändern der Größe oder Anzahl der Formen, und die Zeit, die der Spieler hat , um jedes Level .
Während der klinischen Studie Phase sehbehinderte Kinder und Jugendliche im Alter von acht bis 25 wird das Spiel auf einem Heim- Computer installiert haben und führen Sie die Aufgaben in ihrer eigenen Zeit , um die Umgebung, in der die Software verwendet werden würde emulieren.
Professor Hodgson sagte: "Die Forschung hat bereits gezeigt, dass diese Art der Ausbildung kann zu einer signifikanten Erholung der Sicht aufgrund von Schäden an visuellen Zentren des Gehirns bei Erwachsenen führen, so ist es wichtig, dass diejenigen, die es durch etwas interessant und motivierend motiviert . "
Die Forschung wird durch einen Wissenstransfer Partnership ( KTP ) geliefert werden, mit einem Fördervolumen Vergabe rund 93.000 £ von Innovationsagentur des Vereinigten Königreichs , das Technology Strategy Board und dem Medical Research Council in Großbritannien (MRC) . Ein weiterer Beitrag von rund £ 45.000 wurde durch den WESC Foundation setzen .
Um an der Studie teilnehmen , kontaktieren Jonathan Waddington von der WESC Stiftung JWaddington@wescfoundation.ac.uk