Die Studie wurde von Forschern an der Universität Oxford in Großbritannien durchgeführt und in der Zeitschrift Pediatrics .
Von einer national repräsentativen Studie der britischen Haushalte gezogen , die Studie umfasste knapp 5.000 Männer und Frauen im Alter zwischen 10 und 15 Jahre alt . Die Forscher gefragt, wie viel Zeit sie auf Video oder Computer-basierten Spielen, wie zufrieden sie mit ihrem Leben , ihren Gehalt an Hyperaktivität und Unaufmerksamkeit, und wie gut sie zu ihren Altersgenossen aufgewendet .
Aus der Studie, das Team festgestellt , dass 75 % der Kinder und Jugendliche in Großbritannien Videospiele zu spielen täglich.
Die Forscher sagen, dass diejenigen, die elektronischen Spiele mehr als die Hälfte ihrer freien Zeit jeden Tag waren nicht so gut angepasst , die durch sie verpasst andere Aktivitäten sein könnte aber auch bei denen sie für Erwachsene konzipiert gehaltenen Inhalte .
Kommentierte ihre Ergebnisse , Studienautor Andrew Przybylski , vom Oxford Internet Institute , sagt :
" Diese Ergebnisse unterstützen den letzten laborgestützte Experimente, die die Nachteile zu Spielen elektronischer Spiele identifiziert haben . Doch hohe Videospiel - Spiel scheinen nur schwach an Kinderverhaltensproblemein der realen Welt verknüpft werden. "
Doch das Team festgestellt , dass der Einfluss von Videospielen auf junge Menschen - ob gut oder schlecht - ist klein im Vergleich zu länger anhaltende Faktoren, wie etwa , ob das Kind von einer funktionierenden Familie , was ihre Schulbeziehungenwie und ob es sich um materieller Entbehrung .
Die Studie zeigte auch , dass im Vergleich mit Nicht- Spieler und diejenigen, die häufig gespielt , die Kinder und Jugendliche, die Videospiele für weniger als eine Stunde gespielt hatte das höchste Maß an Geselligkeit und berichteten, dass sie mit ihrem Leben zufrieden.
Die Forscher fügen hinzu, dass diese Gruppe von jungen Menschen hatten weniger Probleme mit ihren Freundschaften und weniger emotionale Probleme , und sie berichteten weniger Hyperaktivität, im Vergleich zu den anderen Gruppen.
Aber Przybylski , sagt , dass "die kleine , positive Auswirkungen, die wir für niedrige Niveaus des Spiels auf elektronische Spiele beobachtet nicht die Idee, dass Videospiele auf ihre eigenen kann Kindern helfen, in einer zunehmend digitalen Welt entwickeln, zu unterstützen."
Er stellt fest, dass , obwohl ihre Studie identifizierte positive Effekte , sie waren " ziemlich klein , was darauf hindeutet , dass alle Leistungen können auf einen engen Bereich von Action-Spielen zu begrenzen. "
Przybylski fügt hinzu:
" Weitere Forschung muss durchgeführt werden , um genau auf die spezifischen Attribute der Spiele, die ihnen nützlich oder schädlich zu machen suchen. Es wird auch wichtig sein, zu ermitteln, wie soziale Umgebungen wie Familie , Kollegen und die Gemeinde Form , wie Spielerlebnisse beeinflussen Jugendliche . "
Medical News Today berichtete kürzlich über eine Studie in Psychological Science , die die vorgeschlagene Video-Spiele auf das Verhalten in der realen Welt .
Aber es ist nicht nur schlechte Nachrichten für Videospiele; eine weitere Studie vorgeschlagen, Videospiele altersbedingten kognitiven Verfall zu bekämpfen könnten bei älteren Menschen .