Eine Studie der University of Toronto Psychologie Forscher geführt hat festgestellt, dass Menschen, die Action-Videospiele wie Call of Duty oder Assassins Creed spielen scheinen eine neue sensomotorischen Fähigkeiten schneller als Nicht-Spieler zu tun zu lernen.
Eine neue sensomotorischen Fähigkeiten , wie das Lernen , ein Fahrrad oder Tipp fahren , erfordert häufig ein neues Muster der Koordination zwischen Vision und Motorbewegung . Mit solchen Fähigkeiten , ein Individuum bewegt sich in der Regel vom Anfänger Leistung , gekennzeichnet durch einen niedrigen Grad an Koordination Expertenleistung, durch ein hohes Maß an Koordination markiert. Als Ergebnis der erfolgreichen sensomotorischen Lernens , kommt man um diese Aufgaben ohne bewusst darüber nachzudenken, diese effizient und vielleicht sogar durchzuführen.
"Wir wollten verstehen, wenn chronische Videospiel spielen eine Auswirkung auf sensomotorische Kontrolle, dh die koordinierte Funktion der Vision und Handbewegung ", sagte Doktorand Davood Gozli , der die Studie mit Supervisor Jay Pratt geführt.
Um das herauszufinden, errichteten sie zwei Experimente . In den ersten 18 Spieler ( diejenigen, die eine First-Person- Shooter-Spiel für mindestens zwei Stunden jedes Mal in den letzten sechs Monaten spielten mindestens drei Mal pro Woche) und 18 Nicht-Spieler ( die wenig oder kein Videospiel- Einsatz in die letzten zwei Jahre ) führten eine manuelle Spur Aufgabe. Mit einer Computermaus , wurden sie angewiesen , um ein kleines grünes Quadrat Cursor in der Mitte ein weißes Quadrat bewegliches Ziel , das in einer sehr komplizierten Muster, das sich wiederholt verschoben zu halten. Die Aufgabe Sonden sensomotorische Kontrolle, weil die Teilnehmer sehen die Zielbewegungund versuchen, ihre Handbewegungen mit dem, was sie sehen, zu koordinieren.
In den frühen Stadien zu tun, die Aufgaben , die Leistung der Spieler " war nicht signifikant besser als Nicht-Spieler . "Dies legt nahe , dass, während chronisch spielen Aktion Videospiele erfordert konstante Motorsteuerung, bei diesen Spielen nicht geben Spielern eine zuverlässige Startvorteil in neu und ungewohnt sensomotorischen Aufgaben ", sagte Gozli .
Am Ende des Experiments durchgeführt, alle Teilnehmer besser, da sie die komplexen Muster der Ziel gelernt. Die Spieler waren jedoch wesentlich genauer im Anschluss an die sich ständig wiederholende Bewegungen als die Nicht-Spieler . "Dies ist wahrscheinlich auf die Gamer überlegene Fähigkeit zu lernen, einen Roman sensomotorischen Muster , das heißt, ihr Spielerlebnis ermöglichte es ihnen besser als die Nicht-Spielern zu lernen."
Im nächsten Experiment wollten die Forscher testen, ob die überlegene Leistung der Spieler tatsächlich ein Ergebnis des Lernens und nicht nur mit besseren sensomotorische Kontrolle. Um die Lernkomponente des Experiments zu eliminieren, benötigt sie die Teilnehmer wieder Spur ein beweglicher Punkt , aber in diesem Fall werden die Bewegungsabläufe während des Experiments änderte . Das Ergebnis dieses Mal : weder die Spieler noch die Nicht-Spieler verbessert mit der Zeit wurde bestätigt , dass das Lernen war eine Schlüsselrolle spielen und die Spieler lernten besser.
Einer der Vorteile des Spielens Action-Spielen kann eine verbesserte Fähigkeit, genau die Dynamik des neuen sensomotorischen Aufgaben zu lernen. Solche Fähigkeiten sind Taste, zum Beispiel , in der laparoskopischen Chirurgie , die eine hohe Präzision manuelle Steuerung der ferngesteuerter chirurgischer Werkzeuge durch eine Computerschnittstelle umfasst .
Die Studie wurde in Zusammenarbeit mit der Daphne Bavelier , die Termine mit sowohl der Universität Genf und der University of Rochester hat getan .
Ihre Studie ist in der Zeitschrift Human Movement Science veröffentlicht.