Warum fast gewinnen ist genauso gut für einige Spieler

    Eine neue Studie von der University of Exeter und Swansea University geführt hat, die Veränderungen im Gehirn , die Spieler in der gleichen Weise, Beinaheunfälle zu reagieren , wie sie zum Gewinnen tun führen lokalisiert .

    Die Forschung zeigt, dass Beinaheunfälle werden durch Erhöhung der elektrischen Aktivität des Gehirns untermauert , insbesondere in der Theta- Frequenzbereich - bekannt, in Verarbeitungs Gewinn und Verlustergebnisseeinbezogen werden.

    Sie fanden heraus , dass diese Erhöhungen in Theta sind sowohl wie schwer jemand Glücksspiel -Geschichte ist und wie anfällig sie könnten , um die Entwicklung einer zukünftigen Spielproblem sein verbunden .

    Beliebte Spielautomaten , wie in vielen High Street Wettbüros gefunden haben subtile Art und Weise zu sagen, die Spieler nicht nur , ob sie gewonnen oder verloren hat , sondern auch , ob sie "fast gewonnen " .

    Einer der besten verstanden ist die so genannte Beinahe- Effekt , wenn ein Spielautomat verlieren Display physisch ähnelt einer win -Display (wie zwei von drei gleiche Symbole auf der Gewinnlinie ) .

    Beinaheunfälle tatsächlich Verluste, aber vorherige Forschung hat gezeigt, dass sie fortGlücksSpielzu fördern , weil das Gehirn ihnen den Stempel ähnlich gewinnt.

    Die neue Forschung von Dr. Natalia Lawrence von der University of Exeter und Dr. Simon Dymond bei Swansea University führte , zeigt, dass in Spieler , Beinahe-Unfälle produzieren einige ähnliche Anstiege von Gehirn Theta (4-7 Hertz) Aktivität gewinnt.

    Dr. Lawrence, der Psychologie , sagte: "Unsere Ergebnisse zeigen zum ersten Mal , die Spieler haben eine übertriebene Reaktion auf fast theta gewinnen in Hirnregionen , die auf die Verarbeitung , die ihnen weiterhin trotz ihrer Verluste spielen beitragen könnten belohnen Wenn repliziert diese . Hirnaktivität Veränderungen könnten uns dabei helfen, diejenigen anfällig für Glücksspielsucht und könnte ein nützliches Maß für die Wirksamkeit der Therapie für Glücksspiel Probleme geben. "

    Dr Dymond , Reader in Psychologie, fügte hinzu: " Die Spielsucht ist ein wachsender sozialer Bedeutung, und das Gehirn und Auswirkungen auf das Verhalten von " fast gekrönten ' werden jetzt gut dokumentiert Fortschritte in der bildgebenden Verfahren , dass wir jetzt in der Lage , die genauen Hirnregionen lokalisieren. in der Beinahe- Effekt beteiligt und zu identifizieren, wie sie mit Anfälligkeit der Menschen zu Spielsucht zu interagieren. "

    Die Forscher untersuchten männlichen Spielern und Nicht- Spielern und setzte sie simulierten Spielautomaten präsentiert Sieg , Verlust und Beinahe- Ergebnisse. Sie unterzog sich einer Gehirn-Scan mit einer Technik namens Magnetenzephalographie (MEG) , die sowohl den Zeitpunkt und den Ort der Gehirnreaktionen auf verschiedene Glücksspielergebnissenmisst .

    Es stellte sich heraus , dass Theta-Aktivität erhöht als Reaktion auf Beinahe-Unfälle in Bezug auf andere Verluste in Hirnregionen wie Insula und orbitofrontalen Kortex (OFC) , die zu spielenden Schweregrad verknüpft wurde .

    Dr Dymond fügte hinzu: " Es ist wichtig , darauf hinzuweisen , dass diese Studie zeigt nicht, dass Gehirn Reaktionen auf Beinahe-Unfälle verursachen Spielen Probleme , dass die Anfälligkeit für Spielsucht kann durch Theta- Veränderungen vorhergesagt werden kann oder dass die vorliegenden Erkenntnisse für alle gelten , da nur Männer mit einige spielende Erfahrung wurden in die Studie aufgenommen.

    "Wir können jedoch schließen, dass Gehirn Reaktionen auf Beinahe-Unfälle ähneln denen der tatsächlichen Gewinne sind, das Gehirn Reaktionen auf Beinahe-Unfälle mit erhöhter Theta-Aktivität in Spieler und damit verbundenen Glücksspieler " Niveau der gemeldeten Glücksspiel Schwere und die Anfälligkeit für Gedanken über Glücksspiele vorhergesagt Aktivität in Hirnregionen sind für den Beinahe- Effekt verantwortlich ist. "

    Dieser Artikel ist in der aktuellen Ausgabe der führenden veröffentlicht Neurowissenschaften Zeitschrift Neuroimage .