Serious Games könnten in chirurgischen Ausbildung einer Validierung unterliegen, Integrierte Be

    Serious Gaming kann verwendet werden, um chirurgische Fähigkeiten zu verbessern , aber Spiele entwickelt oder verwendet werden, um medizinische Fachkräfte zu schulen müssen validiert , bevor sie in Lehrmethoden integriert werden , nach einem Papier in der Oktober-Ausgabe der Zeitschrift chirurgische BJS .

    Forscher aus den Niederlanden bewertet 25. Forschungsstudien zu 30 Serious Games zwischen 1995 und 2012 veröffentlicht .

    " Viele Mediziner können immer noch eine ziemlich veraltete Ansicht der durchschnittliche Gamer als jemand, der zu jung, um zu stimmen, Angst vor Tageslicht und beschäftigt töten mystischen Zwerge im Keller der Eltern ist ", sagt Co-Autor Dr. Marlies schijven aus der Abteilung für Chirurgie an der Academic Medical Centre in Amsterdam.

    "Allerdings ist die Realität , dass die durchschnittliche Spielspieler ist 37 Jahre alt und es gibt fast dreimal so viele Frauen, die Spiele als Jungen im Alter bis 17 Jahre .

    " Obwohl Game-based Learning wird immer eine neue Form der Gesundheitserziehungist die wissenschaftliche Forschung auf ihre Effektivität begrenzt. Das Ziel dieser Überprüfung war es, den Wert der Serious Games für die Ausbildung von Fachkräften in der Medizin und insbesondere der Operation zu identifizieren. "

    Nineteen diskutieren Artikel 17 Serious Games speziell für pädagogische Zwecke entwickelt wurden von Dr schijven und Co-Autor Dr. Maurits Graafland identifiziert. Viele dieser überdachte Team-Training in die Intensivmedizin und der Umgang mit Großschadensfällen , einschließlich der nuklearen Ereignissen und Gefahrstoffen. Andere abgedeckt spezifischeren Bereichen des Gesundheitswesens , wie Schulungen für koronare Herz Bypässe und Kniegelenkchirurgie und die Bewertung und Wiederbelebung von Patienten mit Verbrennungen .

    Sechs Studien bewertet 13 handelsüblichen Spiele mit verbunden, aber nicht speziell für entwickelt , die Verbesserung , die für die Ärzteschaft Fähigkeiten. Darunter Sport, Action, Abenteuer und Shootern und wurden verwendet, um zu helfen Chirurgen bei der Verbesserung ihrer laparoskopische psychomotorische Fähigkeiten.

    Die Autoren haben eine Anzahl von Beobachtungen als Ergebnis ihrer Überprüfung vorgenommen . Dazu gehören:
    • Serious Games sind ein innovativer Ansatz für die Ausbildung von medizinischen Fachkräften und chirurgische Fachgebiete sind bestrebt, sie für eine Reihe von Schulungszwecken beantragen.

    • Gültig Leistungsparameter sollte weitere Forschung zu definieren und formal Programme validieren, bevor Serious Games als vollwertigen Lehrinstrumentefür medizinische und chirurgische Fachkräfte zu sehen.

    • Obwohl ein ernstes Spiel muss nicht unbedingt für eine pädagogische Absicht, ein pädagogisches Instrument sein entwickelt werden , können solche Spiele nicht als vollständig abgeschlossen Trainingsressourcen zu sehen.

    • Serious Games können mehrere Fachkräfte gleichzeitig auf einem Fall trainieren und ermöglichen eine professionelle , um mehrere Fälle gleichzeitig zu trainieren. Diese Fähigkeiten werden als kritisch bei der Verringerung der medizinischen Fehlern in dynamischen Umgebungen mit hohem Risiko , wie OP oder Notaufnahme anerkannt.

    • Serious Games können Krise Ressource Ausbildung, mit einer Vielzahl von Fällen in einem relativ billigen , leicht verfügbaren Umgebung, die eine echte Alternative zu teuren Simulatoren bietet . Serious Games bieten auch Trainingsumgebungen für Katastrophen und Großschadensfällen, einschließlich der Bekämpfung der Pflege.

    • Spiele müssen entwickelt, um in Aufenthaltslehrprogrammeangepasst werden , wenn sie als ein Weg zur Vermeidung von medizinischen Fehlern verwendet werden sollen.

    • Simulation und Serious Gaming stellen ideale Lehrmethoden , um die Kenntnisse und Fähigkeiten der Bewohner zu optimieren , bevor sie mit den Verfahren in Echt Patienten betraut. Pädagogen und Spiele -Designer sollten Serious Games , die Profis , um die Sicherheit der Patienten zu maximieren trainieren zu entwickeln.

    • Obwohl die Kosten für die Entwicklung Serious Games können in die Millionen gehen , kann diese Investition in Bezug auf die Bereitstellung einer besseren Patientenversorgung und die Vermeidung von Fehlern und Versicherungsunternehmen eine Schlüsselrolle spielen, gerechtfertigt werden.
    "Unsere Bewertung zeigt deutlich, dass Serious Games verwendet werden, um Ärzte mit einer Ausbildung in technischen und nicht- technischen Fähigkeiten bieten ", sagt Dr. schijven . "Allerdings Spiele entwickelt oder verwendet werden, um medizinische Fachkräfte zu schulen müssen validiert werden , bevor sie in chirurgische Lehrprogramme integriert. "