Die Forscher nutzen Lumosity früh kognitive Beeinträchtigung bei Leberzirrhose -Patienten zu identifizieren

    Eine neue Studie von der University of Washington hat festgestellt , dass die Leistung auf Lumosity Spiele können zwischen Patienten mit zu unterscheiden Zirrhose der Leber, prä- Patienten mit Leberzirrhose und gesunden Kontrollen. Die Studie verwendet Lumosity Spiele als psychometrische Tests , um subtile kognitive Beeinträchtigungen bei Patienten mit Zirrhose zu erkennen. Die Studie ist veröffentlicht in der American Journal of Gastroenterology veröffentlicht .

    Studien haben gezeigt, dass schätzungsweise 60-80 Prozent der Zirrhosepatienten erleben kognitive Dysfunktion , die von subtil neurokognitiven Anomalien bei Patienten mit minimalen hepatischen Enzephalopathie ( MHE ) zu manifester hepatische Enzephalopathie ( OHE ) reichen kann , eine toxische Bedingung, die zu Verwirrung führen kann , Müdigkeit oder Koma . Klinische Tests können kognitive Veränderungen in Patienten mit Zirrhose und OHE erkennen, aber derzeit für die klinische Beurteilung von MHE gibt keinen Goldstandard .

    " Subtile kognitiven Beeinträchtigungen bei Leberzirrhose -Patienten sind häufig nicht diagnostiziert , und mit Armen selbst berichtete Lebensqualität, Verkehrsunfällen verbunden sind, fällt , oder die Entwicklung der OHE . " sagte George Ioannou , MD , MS, Associate Professor an der University of Washington School of Medicine, Abteilung für Gastroenterologie und Stabsarzt bei VA Puget Sound Health Care System , und leitende Autor der Studie. "Diese Feststellung ist interessant, weil sie eine neue , leicht zugängliche und kostengünstige Ansatz zur Identifizierung von frühen kognitiven Beeinträchtigungen bei Patienten mit Leberzirrhose , die Lebensqualität zu verbessern und möglicherweise verhindern das Auftreten von OHE kann vermuten lässt. "

    Die Studie verabreicht drei Arten von psychometrischen Tests in Patienten mit Leberzirrhose ohne OHE ( n = 31) , Patienten mit vorbestehenden Leberzirrhose chronische Lebererkrankung (n = 28) und gesunden Probanden ( n = 16) . Die Tests enthalten :

    1. Die Anzahl Verbindungstest A (NCT -A) präsentiert Testteilnehmer mit 25 Zahlen in beliebiger Reihenfolge , die in der richtigen Reihenfolge so schnell wie möglich zu verbinden sind, angeordnet sind.
    2. Die inhibitorische Control Test (ICT ) eine zufällige Folge von Buchstaben unter denen Testteilnehmer müssen erkennen Vertauschen X und Y des und eine Taste drücken , wenn eine dieser beiden Buchstaben folgt dem anderen .
    3. Fünf Lumosity Spiele auf einem iPad , einschließlich Geschwindigkeit Spiel verabreicht - eine Anpassung des N -back , die Geschwindigkeit und die Informationsverarbeitung herausfordert ; Color Match - eine Anpassung der Stroop-Aufgabe , die Flexibilität und Reaktionshemmungherausfordert ; Speichermatrix - eine visuelle Musterspeicher Aufgabe, die Speicher und räumliche Rückruf Herausforderungen ; In Migration verloren - eine Anpassung der Flanker Aufgabe, die Aufmerksamkeit und selektiver Aufmerksamkeit herausfordert ; und Tafel- Challenge - eine arithmetische Vergleichs Aufgabe, die Probleme zu lösen und quantitative Argumentation herausfordert.

    Im Gegensatz zu den NCT -A oder ICT waren Lumosity Spiele in der Lage, Patienten mit Leberzirrhose zuverlässig zu unterscheiden , ohne OHE von pre- Patienten mit Leberzirrhose . Insbesondere die Ergebnisse für Color Match und Speichermatrix gefunden bei der Differenzierung zwischen Patienten mit Leberzirrhose und pre- Patienten mit Leberzirrhose ( p = 0,009 und p = 0,04 für Color Match und Speichermatrix beziehungsweise) , statistisch signifikant als auch zwischen normalen Kontrollen und solche mit Leberzirrhose (p = 0,04 und p = 0,04) , wenn die für das Alter und Bildungsstand angepasst. Höhere Werte für diese beiden Spiele wurden auch mit einer reduzierten Wahrscheinlichkeit einer Leberzirrhose , was auf die Kombination von Color Match und Speichermatrix kann Zirrhose Erkennung zu verbessern. Retestreliabilität , wie von Pearson- Korrelationskoeffizient r gemessen wird, für jedes Spiel Lumosity reichten von r = 0,75 bis 0,84 im Vergleich zur NCT , wobei r = 0,75 , was darauf hindeutet Wiederholbarkeit der Lumosity Spiele.

    "Wir haben Lumosity um eine zugängliche Tool für Verbraucher und Forscher zu sein, und wir freuen uns , dass unsere kognitiven Trainingsprogramm kann in einer Vielzahl von Möglichkeiten, um die kognitive Funktion in bestimmten Bevölkerungsgruppen zu studieren verwendet werden ", sagte Joe Hardy , Ph.D. , VP of Research

    Forschungsplattform Lumosity ist , die menschliche Kognition Project ( HCP) , arbeitet mit Forschern aus der ganzen Welt in dem Bemühen, die Funktionsweise des menschlichen Geistes und des Gehirns besser zu verstehen. Die Forscher erhalten freien Zugang zu Lumosity die Tools und in bestimmten Fällen nur begrenzte Daten hinsichtlich der Leistung auf Lumosity kognitive Trainingsspiele . Aktuelle Forschungsprojekte auf Lumosity Themen wie Entscheidungsfindung, Multitasking , Ernährung , TBI , Krebs / chemofog , Schizophrenie . Schlaganfall , MCI , Emotionsregulation , Alterung, ADHD und PTSD . Forscher an der Nutzung Lumosity in ihren Studien können Forschungsvorhaben an http://www.lumosity.com/hcp/get_involved/researcher einreichen.