Elizabeth McQuaid , Ph.D., ein Psychologe aus Mitarbeitern der Bradley Hasbro Kinder Research Center, leitet ein Forschungsteam testet eine neue interaktive Software -Spiel entwickelt , um Kinder mit Erdnuss-Allergien helfen, besser zu verwalten Allergie-Symptomen, soziale Situationen und die richtige Nahrung zu vermeiden .
" Pediatric Nahrungsmittelallergie ist ein ernstes gesundheitliches Problem , das betrifft nun etwa 4 bis 8 Prozent der Kinder . Doch nur sehr wenige Ressourcen für die Kinder gibt es eine effektive Management-Strategien zu fördern ", sagte McQuaid . " Die meisten Ressourcen gezielt Menschen mit Lebensmittelallergien bieten Unterstützung durch Gruppen oder über das Web , und in der Regel konzentrieren sich auf die Eltern , mit wenigen Mitteln für die betroffenen Kinder. "
Um diesem Bedarf zu begegnen , wird McQuaid Forschungs-Team in Zusammenarbeit mit einer virtuellen Realität und Software-Entwicklung Firma namens Praktisch besser , Inc. , um eine interaktive Web-basierte Computerspiel für Kinder zwischen 8 und 12 Jahre alt mit Nahrungsmittelallergien zu testen. Ziel des Spiels ist es, Wissen zu erhöhen, die Selbstwirksamkeit , die Krankheit zu verwalten, und letztlich Risiko von schweren allergischen Reaktionen reduzieren.
Gefördert durch die National Institute of Child Health
In dem Spiel, wird jedes Kind durch virtuelle Szenen strukturiert , um sie über das Essen zu vermeiden , Symptomerkennung und Reaktionsmanagementzu lernen Fortschritt. Zum Beispiel könnte ein Kind eine Nahrungsmitteleinzelteil in der Cafeteria der Schule angeboten werden und müssen Druck auf "Trigger" Lebensmittel akzeptieren verhandeln. Oder ein Kind haben könnte, um in einer virtuellen Nahrungsmittelpantry schauen und spielen eine Etikettlese Spiel zu entscheiden, welche Lebensmittel sicher zu essen sind . Es gibt auch andere interaktive Szenarien, wie zu handhaben , die zu Nahrungsmittelallergien gemobbt anzugehen, und Spiele, die , wie man die Symptome einer Reaktion zu identifizieren unterrichten.
Verwendung des Systems bringt Punkte . Dabei erhöhte sichere Entscheidungsfindung in Szenarien und Spiele verdient mehr Punkte. Punkte in jede dieser Aktivitäten erworben werden von Spielern verwendet werden, um Elemente auszuwählen , um ihre personalisierten " virtuellen Aquarium " ständig zu verzieren innerhalb der Software-Programm.
"Mit dem Feedback, das wir von diesen Versuch Familien in Bezug auf Wirksamkeit , Verpflichtung zu erhalten, und Benutzerfreundlichkeit , können wir die Intervention Inhalte und Spiele zu verbessern , damit wir besser planen zukünftige Versionen , Einbeziehung sozialer Szenarien wie Geburtstagsfeiern, Familienpicknicks und andere Veranstaltungen, bei denen Kinder mit Nahrungsmittelallergien stellen Disease-Management- Herausforderungen ", sagte Josh Spitalnick , Ph.D., Psychologe und Vizepräsident der Forschung praktisch besser , Inc." Diese erste Software-Programm wird als Vorlage dienen , so dass wir in der Zukunft kann eine interaktive und ansprechende Programm für Kinder mit anderen Nahrungsmittelallergien über die Erdnuss spezifischen Testspiel, wie auch andere chronische Erkrankungen Selbstmanagement, wie Asthma, Diabetes erfordern bieten , und Zöliakie . "