Neben ihrer Probleme mit dem Lesen , Menschen mit Dyslexie Auch haben größere Schwierigkeiten als die typischen Leser tun, wenn es um die Verwaltung konkurrierenden sensorische Hinweise kommt , laut einer Studie in Current Biology , einer Cell Press Veröffentlichung berichtet . Die Ergebnisse deuten darauf hin , dass Maßnahmen von Videospielen kann Lese- und Schreibfähigkeit bei Patienten mit Legasthenie , die fünf bis zehn Prozent der Bevölkerung ausmachen verbessern.
" Stellen Sie sich vor , das Sie haben ein Gespräch mit jemandem , wenn du plötzlich deinen Namen höre hinter dir gesprochen ", sagt Vanessa Harrar von der University of Oxford . "Ihre Aufmerksamkeit verlagert sich von der Person, der Sie sprechen - die visuelle - . . , Um den Klang hinter dir Dies ist ein Beispiel für eine grenzüber sensorischen Verschiebung der Aufmerksamkeit Wir fanden, dass das Augenmerk von der visuellen zur auditiven Reizen ist besonders schwierig für Menschen, Legasthenie haben im Vergleich zu guten Leser. "
In der Tat, schon wussten die Forscher, dass Menschen mit Legasthenie hatte einige Herausforderungen mit auditiven Verarbeitung neben ihrer Sehbehinderung . Neue Beweise hatte auch damit begonnen, multisensorische Integration und Legasthenie auf die gleichen Teile des Gehirns zu verbinden. Diese Beweise zusammen mit Harrar eigenen persönlichen Herausforderungen mit Lesen und Schreiben, veranlasste sie und ihre Kollegen zu einer der ersten Untersuchungen , wie die Menschen mit Legasthenie Prozess multisensorische Reize durch.
Die Teilnehmer der Studie wurden gebeten, eine Taste so schnell wie möglich zu drücken, wenn sie ein Geräusch hörte , sah einen schwachen Blitz, oder beide zusammen erlebt . Die Geschwindigkeit , mit der sie die Knöpfe gedrückt wurde aufgezeichnet und analysiert. Während jeder war am schnellsten, wenn die gleiche Art von Reizen wiederholte sich , die Daten zeigten, dass Menschen mit Legasthenie waren bei Drücken der Taste , wenn ein Sound -only -Studie folgte eine visuell- Studie nur besonders langsam . Mit anderen Worten , sie zeigten " träge Aufmerksamkeit verlagert ", vor allem, wenn aufgefordert, ihre Aufmerksamkeit von einem Lichtblitz auf einen Ton zu verlagern.
Basierend auf den Ergebnissen , dass Legasthenie Trainingsprogramme sollten diese Asymmetrie zu berücksichtigen Während die Forscher sagen, dass weitere Untersuchungen erforderlich ist, schlagen sie vor .
" Wir denken, dass Menschen mit Legasthenie könnte Assoziationen zwischen Buchstaben und ihre Laute lernen schneller , wenn sie zum ersten Mal den Ton zu hören , und dann sehen Sie die entsprechenden Buchstaben oder ein Wort ", sagt Harrar . Natürlich traditionellen Ansätzen zu lesen, in denen Buchstaben werden zum ersten Mal gesehen und gehört haben, tun genau das Gegenteil.
Harrar Team geht auf eine einzigartige , nonverbale Ansatz für das Lesen und Schreiben mit Wirkung von Videospielen zu verbessern vorschlagen. " Wir schlagen vor, Ausbildung von Menschen mit Legasthenie , die Aufmerksamkeit schnell von visuellen , um akustische Reize und zurück verschieben - wie mit einem Videospiel , wo die Aufmerksamkeit wird ständig wechselnden Schwerpunkt - . Vielleicht auch verbessern Alphabetisierung Aktion Videospiele haben gezeigt, dass Multitasking-Fähigkeiten zu verbessern und könnte auch nützlich sein bei der Verbesserung der Geschwindigkeit, mit der Menschen mit Legasthenie Verschiebung Aufmerksamkeit von einer Aufgabe oder Sinn , zu einem anderen. "